Sokongan Mac VR lebih memeningkan daripada yang anda fikirkan
Awalnya dalam
ucapan WWDC semalam, Apple mengumumkan sokongan VR di OS X, bersama dok GPU
luaran untuk pemaju Mac. Berita itu teruja ramai orang.
GPU luaran,
untuk apa yang bernilai, bekerja sekarang di macOS Sierra tanpa masalah besar
(Bizon telah menjual penutup GPU luaran untuk seketika). Apa yang baru Apple
High Sierra OS membawa adalah sokongan penuh untuk GPU docks dalam API
grafiknya. Pasangan itu dengan komitmen NVIDIA untuk melepaskan pemandu grafik
untuk macOS dan tiba-tiba akan menjadi lebih mudah bagi pengguna Apple untuk
meningkatkan kekuatan mesin mereka.
Sejurus selepas
pengumuman VR Apple, seorang rakan sekerja berkata bahawa menambahkan GPU
luaran akan "membuang jika anda membeli MacBook Air atau mesin berkuasa
rendah" - anda akan mempunyai ultraportable yang anda pasang dok untuk VR
dan permainan mewah. Impian itu tidak realistik sekalipun. Rasanya seperti
ramai orang tidak faham apa yang dilakukan oleh GPU dan mengapa menambah satu
ke mesin yang berkuasa tidak akan menjadikan VR siap.
Kami tidak akan
mendapatkan super teknikal di sini - jika anda ingin mengetahui lebih lanjut
tentang masalah mendasar apabila memasangkan GPU yang kuat dengan CPU yang
lemah, anda boleh membaca setiap analisis teknikal dari Sony PS4 Pro yang
pernah ditulis. Daripada mengenal pasti peranan CPU dalam permainan, mari kita
hanya mengingatkan diri kita tentang mesin yang telah dibuat Apple selama lima
tahun yang lalu, dalam perintah pemprosesan kasar:
·
MacBook
·
MacBook
Air
·
Mac
mini
·
MacBook
Pro
·
iMac
·
Mac
Pro
Mana antara Mac
ini, dengan GPU ditambah, adalah "VR-siap"? Ia bergantung kepada
siapa yang anda bertanya. HTC dan Oculus bermula dengan spesifikasi yang
diperlukan untuk set kepala masing-masing: Persediaan anda perlu melibatkan
setara CPU dengan Intel i5-4590, GPU yang serupa dengan NVIDIA GTX 970 dan
sekurang-kurangnya 8GB RAM. Walaupun HTC kebanyakan berpegang teguh pada
spesifikasi itu, Oculus telah menurunkan asasnya dengan ketara. Ia kini
mencadangkan spesifikasi minimum yang diperlukan ialah Intel i3-6100 dan NVIDIA
GTX 1050 Ti. (Ini sebahagian besarnya terima kasih kepada perisian khusus pada
bahagian Oculus, dan CPU yang "disyorkan" kekal sebagai i5-4590.)
Mengambil
i3-6100 dan i5-4590 sebagai asas kami untuk prestasi CPU yang diperlukan - dan
mengabaikan pilihan pelabuhan untuk masa kini - ia dengan jelas jelas bahawa
MacBook, MacBook Air dan Mac mini tidak memenuhi spesifikasi minimum yang
diperlukan untuk VR, tidak kira apa GPU yang anda tambah.
Cukup banyak
setiap MacBook Pro dengan pemproses quad-core akan angin melalui ujian
keperluan CPU: Ini termasuk model Touch Bar 15-inci tetapi juga berjalan
kembali ke model 15-inci mewah dari 2013. Adapun 13-inci dan model 15-inci
dwi-teras, itu terpulang kepada perdebatan: Satu i7 mungkin memenuhi
spesifikasi asas Oculus tetapi akan menjadi tempat berhampiran HTC. Kami belum
mempunyai butiran lengkap cip di dalam MacBook Pro berkuasa Kaby Lake yang baru
Apple, tetapi ada peluang yang kuat untuk benjolan kecil dalam kuasa akan membawa
walaupun model Touch Bar 13-inci ke spesifikasi Oculus.
Sesiapa yang
mempunyai sampah boleh Mac Pro, mengejutkan, mempunyai kuasa CPU teori yang
cukup untuk mengendalikan alat dengar VR dengan mudah. Seperti yang dilakukan
oleh setiap iMac Retina. Tetapi di sini kita mendapat masalah lain: I / O, dan
kelajuan.
Apple secara
ringkas menunjukkan kepungan GPU Thunderbolt 3 yang mengandungi AMD RX 580 (GPU
lebih-daripada-VR-siap) semalam di atas pentas. Thunderbolt 3 adalah penyambung
yang baru, jadi peraturan baru iMacs baru-baru ini dan MacBooks yang lebih
terkini dan MacBook Pros daripada menyokong dok. Sudah tentu, terdapat
Thunderbolt 2 di luar sana, tetapi walaupun dengan peningkatan Thunderbolt 3,
terdapat hit besar untuk kuasa mentah apabila menggunakan dok GPU. Faktor dalam
fakta bahawa anda juga bergantung pada pelabuhan USB dermaga untuk pemindahan
data ke alat dengar VR dan Thunderbolt 2 dok hanya tidak praktikal dalam kes
penggunaan ini.
Jadi di manakah
ini meninggalkan kita? Apple telah jelas meletakkan kepingan ini untuk
menggalakkan VR, dan permainan secara umum, dengan cara yang lebih besar pada
macOS. Injap menambah sokongan SteamVR ke platform, dan enjin popular seperti
Unreal Engine 3 dan 4, Source, dan Unity semuanya berjalan pada Mac. Asas telah
diletakkan, dan setelah kita sampai ke titik di mana ada sebuah bank perkakasan
siap-siap di tangan pengguna, kemungkinan kita akan melihat lebih banyak tajuk
yang menyokong macOS.
Perkakasan itu
juga dalam perjalanannya. The iMac 5K terulung (dan hanya model itu) adalah
VR-siap keluar dari kotak, seperti Apple iMac Pro, kerana Disember ini. Ia juga
selamat untuk menganggap Mac Pro baru akan menyokong alat dengar dengan mudah
apabila tiba, dan kami tidak boleh lebih daripada beberapa tahun dari MacBook
VR-siap 15 inci. Terdapat beberapa komputer riba Windows yang berukuran cukup
yang menarik perhatian, walaupun bergantung pada beberapa peminat yang sangat
bising untuk melakukannya, dan teknologi Max-Q baru NVIDIA akan menjadikan
mesin-mesin ini kurang bising dan berkuasa lapar pada bulan-bulan dan tahun-tahun
akan datang.
Walaupun
kemajuan ini, mereka yang mahukan komputer riba Apple 12-inci atau 13-inci
dengan sokongan VR yang kuat akan menunggu beberapa lama. Mungkin video 360
darjah dan aplikasi penggunaan terhad lain untuk VR akan dijalankan, tetapi
sebahagian besar CPU MacBook menghalangnya daripada mengendalikan pengalaman VR
dengan baik. Itu tidak bermakna bahawa GPU luaran tidak berguna kepada mesin
ini, walaupun, kad grafik berguna untuk lebih banyak daripada VR dan permainan.
Seperti
kebanyakan alat ultraportables, MacBook 12-inci tidak ditubuhkan untuk tugas
berat. (Juga, kebenaran diberitahu, adalah MacBook Pros 13 inci, walaupun
penunjuk itu.) Saya pernah menggunakan MacBook Air i7 sebagai komputer harian
saya, dan kerja reka bentuk, penyuntingan video dan pemprosesan foto adalah
tugas. Tetapi aplikasi "Pro" seperti Photoshop, Premiere Pro,
Lightroom dan InDesign semua pecutan perkakasan sokongan, dan dok GPU akan
menggunakannya pada Mac ultraportable sepenuhnya berdaya maju.
Cukup mengapa
dok itu akan membiayai kos pemaju $ 600 apabila GPU di dalamnya boleh dibeli
untuk di bawah $ 300, saya tidak pasti. (Dalam pertahanan Apple, ia dicap
sebagai kit dev, dan Razer dan syarikat-syarikat lain mengenakan harga yang
sama untuk Thunderbolt 3 docks.) Sama ada cara, RX 580 di dalamnya adalah kad
midrange kuat, dan ia secara dramatik akan meningkatkan prestasi merentasi
pelbagai permohonan. Sudah tentu, batasan CPU dan RAM masih merupakan perkara
di luar permainan, tetapi anda boleh mengedit video pada MacBook 12 inci tanpa
perkara yang hancur. Neraka, dengan asumsi bahawa pemandu masih belum mencuba,
anda juga harus dapat bermain dengan lebih baik pada resolusi yang lebih rendah
dan kadar frame, dengan mengandaikan permintaan CPU tajuk tidak terlalu besar dan
ia menyokong macOS di tempat pertama.
Kerana
pengumuman dok GPU, pada dasarnya semalaman saya sangat berminat membeli
MacBook baru ketika High Sierra tiba musim gugur ini. Saya kini mempunyai Razer
Blade (VR-siap) untuk permainan dan MacBook Pro 15-inci dari pertengahan 2015
sebagai komputer seharian saya. Apabila saya jauh dari salur keluar kuasa,
walaupun, hayat bateri pada Pro hanya tidak cukup baik. Saya tidak cenderung
untuk berbuat apa-apa terutamanya berat apabila keluar dan kira-kira, tetapi Chrome
dan Slack sahaja akan hampir-hampir sifar bateri Pro dalam masa tiga jam atau
lebih.
Saya adalah kes
khusus, tetapi Apple telah melakukan kerja yang mengerikan untuk menjaga orang
seperti saya sejak beberapa tahun yang lalu. Walaupun saya mungkin tidak bersetuju,
pergantungan saya pada aplikasi Cloud Creative mungkin menjadikan saya pengguna
"Pro" dalam fikiran Apple. Tetapi saya tidak mahu desktop tradisional
atau iMac, dan itu membuatkan saya memilih antara MacBook 15 inci dengan Touch
Bar yang saya tidak mahu dan komputer riba Pro Windows seperti Surface Book,
yang saya perjuangkan berurusan dengan setiap hari untuk kerja. (Bukannya
Windows semestinya lebih rendah, saya hanya digunakan untuk macOS untuk kerja
pada ketika ini.)
Dengan sokongan
penuh untuk grafik luaran, walaupun, saya boleh memilih dari MacBook Pro
13-inch spec-out tanpa Touch Bar dan MacBook 12 inci. Apa sahaja mesin yang
saya pilih, saya akan mendapatkan komputer riba yang lebih nipis, ringan, hayat
bateri yang mencukupi di jalan raya (terima kasih kepada komponen berkuasa
rendah di dalam) dan prestasi yang kuat apabila ia benar-benar penting. Di meja
saya, saya akan mempunyai GPU yang memaparkan paparan luaran saya dan
mempercepatkan prestasi dalam apl Adobe yang saya gunakan setiap hari. Dok GPU
luaran juga biasanya mempunyai pelbagai port yang mengurangkan keperluan untuk
dongle tambahan.
Sudah tentu,
saya akan bertahan pada membuat keputusan sehingga orang meletakkan sokongan
grafik luar pada macOS melalui langkahnya. Razer Core yang dinyatakan di atas
menjadikan perbezaan besar apabila dipasangkan dengan komputer riba Blade
Stealth syarikat dengan pasti, tetapi ia bukan tanpa isu-isunya, dan anda tidak
dapat berada di mana pun berhampiran prestasi yang anda lakukan apabila menggunakan
kad grafik yang sama secara dalaman. Sekalipun Apple menjualnya kepada
pengguna, saya juga mungkin memilih untuk dok dok ketiga dan GTX 1070 atas
kotak AMD Apple, jadi saya mahu melihat apa yang macos driver NVIDIA juga.
Walaupun ada
beberapa soalan berlanjutan, ini masih merupakan langkah positif dari Apple.
Pilihan adalah sesuatu yang syarikat itu, sekurang-kurangnya baru-baru ini,
sangat tidak baik untuk menawarkan penggunanya. Dan hakikat bahawa Apple
memberi saya beberapa laluan naik taraf yang tidak merasa seperti kompromi
besar telah membuat saya teruja untuk membeli Mac buat kali pertama dalam masa
yang lama.
Credit : engadget
Untuk mengatahui lebih lanjut silalah lawati website kami di Macnote Studio
Tak tahu dimana lokasi MACNOTE Gombak?
Anda boleh hubungi kami melalui:
Anda amat dialu-alu datang terus ke MACNOTE di Gombak:
KAMI DI GOMBAK ( BERDEKATAN GIANT BT CAVES DAN MCD SERI GOMBAK)
- 10 MINIT DARI KEPONG DAN SELAYANG
- 15 MINIT DARI SETAPAK DAN SENTUL
- 25 MINIT DARI BANGSAR DAN AMPANG
- 30 MINIT DARI PUCHONG DAMANSARA DAN CHERAS
- 10 MINIT DARI KEPONG DAN SELAYANG
- 15 MINIT DARI SETAPAK DAN SENTUL
- 25 MINIT DARI BANGSAR DAN AMPANG
- 30 MINIT DARI PUCHONG DAMANSARA DAN CHERAS
Ez bro Zubair
Ez bro Zubair
Tiada ulasan:
Catat Ulasan